1. İnsan Merkezli Tasarım (Human-Centred Design)
  • İnsan merkezli tasarımın temel unsurları: kullanıcıları dahil etmek, sık kullanılabilirlik değerlendirmesine dayalı yineleme, tüm kullanıcı deneyimini ele almak 
  • HCD faaliyetleri ve birbirleriyle ilişkisi 
  • Her HCD çıktısının (deliverable) amacı 
  1. Temel Kavramlar
  • İnsan merkezli kalite kavramı 
  • Kullanılabilirlik ve üç ana kriteri (etkinlik, verimlilik, memnuniyet) 
  • Kullanıcı deneyimi (UX) 
  • Kullanılabilirlik ile kullanıcı deneyimi arasındaki fark 
  • Etkileşimli sistem, kullanıcı-sistem etkileşimi, kullanıcı arayüzü ve kullanıcı arayüzü öğesi kavramları 
  • Erişilebilirlik nedir, önemli yardımcı teknolojiler 
  • Kullanımdan kaynaklanan zararın önlenmesi 
  1. İnsan Merkezli Tasarım Projesi Planlama
  • Planlama faaliyetleri 
  • İnsan merkezli kalite hedefleri 
  1. Kullanım Bağlamını Anlama ve Belirleme
  • Kullanım bağlamı, kullanıcı, paydaş kavramları 
  • Birincil, ikincil ve dolaylı kullanıcılar arasındaki farklar 
  • Kullanıcı grubu ve kullanıcı grubu profili 
  • Hedef (goal), görev (task) ve alt görev kavramları 
  • Ortam (environment) ve koşulları, kaynak (resource) kavramı 
  • Kullanıcı anketi, odak grubu, gözlem, bağlamsal görüşme 
  • Usta-çırak modeli, görüşme kılavuzu 
  • Açık, kapalı, nötr ve yönlendirici sorular 
  • Mevcut durum (as-is) senaryosu, persona, görev modeli, kullanıcı yolculuğu haritası 
  1. Kullanıcı Gereksinimlerini Belirleme
  • Kullanıcı ihtiyacı kavramı 
  • Kullanıcı ihtiyacı ile kullanıcı gereksinimi arasındaki ilişki ve fark 
  • Kullanıcı gereksinimi kavramı 
  • Pazar, organizasyonel ve kullanıcı gereksinimleri arasındaki fark 
  • Nitel ve nicel kullanıcı gereksinimleri arasındaki fark 
  1. Kullanıcı Gereksinimlerini Karşılayan Tasarım Çözümleri
  • Kullanım senaryosu (use scenario), storyboard 
  • Bilgi mimarisi ve navigasyon yapısı 
  • Kart sıralama (card sorting) 
  • Prototip ve wireframe kavramları; düşük ve yüksek doğruluklu (fidelity) prototip farkı 
  • Kullanıcı desteği (user assistance) 
  • Kullanıcı arayüzü spesifikasyonunun içeriği ve amacı 
  • Etik tasarım, sürdürülebilir tasarım 
  • Yedi etkileşim ilkesi, sezgisel kural (heuristic), uyum (affordance), zihinsel model 
  • Kullanıcı arayüzü kılavuzu, stil rehberi, tasarım deseni (design pattern) 
  1. Tasarımların Kullanıcı Gereksinimlerine Göre Değerlendirilmesi
  • Kullanılabilirlik değerlendirmesinin rolü 
  • Kullanılabilirlik testi, inceleme ve anket arasındaki farklar 
  • Kullanılabilirlik testi ve ana faaliyetleri; moderasyonsuz kullanılabilirlik testi 
  • Kullanılabilirlik test kılavuzu ve test görevi; test katılımcısı bulma (recruiting) 
  • Brifing, ön test ve son test görüşmesi 
  • Kullanılabilirlik test raporu, bulgusu ve derecelendirmesi 
  • Moderatör, not tutucu, gözlemci ve test katılımcısı rolleri 
  • Kullanılabilirlik incelemesi; kullanıcı anketiyle memnuniyet/UX ölçümü 
  1. İnsan Merkezli Tasarım Olgunluğu (HCD Maturity)
  • Düşük olgunluk seviyesindeki bir organizasyonun HCD olgunluğunu artırma yolları 
  • HCD olgunluk seviyeleri: eksik, gerçekleştirilmiş, yönetilen, kurumsallaşmış, öngörülebilir, yenilikçi

Kazanımlar 

  • Kullanılabilirlik ve kullanıcı deneyimi (UX) kavramlarını ve aralarındaki farkı doğru şekilde ayırt etmek 
  • İnsan merkezli tasarım sürecinin beş temel faaliyetini ve aralarındaki bağımlılığı anlamak 
  • Kullanım bağlamını (kullanıcılar, hedefler, görevler, ortam, kaynaklar) analiz etmek ve belgelemek 
  • Kullanıcı ihtiyaçlarından doğru, doğrulanabilir kullanıcı gereksinimleri türetmek 
  • Persona, senaryo, wireframe ve prototip gibi HCD çıktılarını doğru şekilde kullanmak 
  • Yedi etkileşim ilkesini ve tasarım kılavuzlarını uygulamada tanımak 
  • Kullanılabilirlik testi, inceleme ve anket arasındaki farkı bilerek doğru değerlendirme yöntemini seçmek 
  • Bir organizasyonun HCD olgunluk seviyesini değerlendirmek ve artırmak için somut adımlar önermek 

Hedef Kitle 

Aşağıdaki roller için uygundur: 

  • Ürün yöneticileri, yazılım geliştiriciler ve tasarımcılar 
  • UX ile çalışan veya UX uzmanlarının kullandığı yöntemleri anlamak isteyen herkes 
  • İş analistleri, pazarlama profesyonelleri 
  • Test uzmanları ve kalite güvence profesyonelleri 
  • Kullanılabilirlik ve UX temellerine aşina olmak isteyen yöneticiler 

Ön Koşullar 

Resmi bir ön koşul yoktur. 

Eğitim Süresi: 2 gün

Bilgi AlSatın Al

Kuruluşlar, ürün ve hizmet geliştirirken kullanıcı ihtiyaç ve davranışlarını anlama ve yorumlama konusunda giderek daha fazla çaba harcıyor. CPUX-F, kullanılabilirlik (usability) ve kullanıcı deneyimi (UX) alanındaki bilgiyi belgeleyen, İnsan Merkezli Tasarım (Human-Centred Design) sürecinin temel kavram, terminoloji ve yöntemlerini kapsayan uluslararası bir sertifikasyondur. Bağlam analizinden kullanıcı gereksinimi belirlemeye, tasarım çözümlerinden kullanılabilirlik değerlendirmesine kadar İnsan Merkezli Tasarımın tümadımlarını ele alır. Dünya çapında 9.000’den fazla UX profesyoneli tarafından sahip olunan, İK departmanlarınca kabul gören bir kalite standardı haline gelmiştir. 

Daha fazla bilgi al

UXQB® Sertifikalı Profesyonel Kullanılabilirlik ve Kullanıcı Deneyimi EğitimiTemel Seviye (CPUX-F) 

    Privacy Preference Center